,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。
老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。
但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。
举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为****的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。
而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。
所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。
四、砍怪……
暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)}
当然,书中设定Boss和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Boss会越来越强,越来越****。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太NB了},所以我倒不觉得有什么不妥。不过,这个战斗风格会随着主角的自我完善,慢慢改进修正。
五、一些小问题
准确率:本书中是“修正加成”,比如准确率高了,你在游戏中射击环,也算10环,擦到敌人的身体,也算完全命中……
伤害加成:实际算法比上文所说复杂N倍,在这里写公式又不太方便,模糊处理吧,反正写出来的实际伤害就是最终结果了,不必深究。
装备:主角将会有适合自己的装备,将自己的特殊性发挥到底。比如,主角的项链是重要装备了,不能取下,所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。
爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热PK类型的,鼓励玩家PK,抢怪,烧钱,这非常常见的手段,所以Boss掉的东西攻击了就能抢非常正常啊,我不明白为什么会有人提出疑问。
六、其它设定
暗黑中很多耳熟能详的东西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之类的……我只能说一句,别心急嘛。
……………………
其它的想到了再写……呵呵,第一期FAQ结束,谢谢大家。
网游之暗黑年代祭
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