战攻击的地方,但却又突然因为将要出手而顿一下,距离立即大于攻击范围,近战怪物的攻击动作落空。
对于杨羽来说,这种事情早已是轻车熟路了,但更加不可思议的事,他此时竟连远程怪的动作规律也算了进去。
每当厄运骑士,巴格罗,血肉怪物等近战怪物冲到面前想要攻击的时候,厄运施术者其实也是准备好了攻击动作的,但只差那么一点,杨羽却又偏离了原角度。厄运施术者的攻击一旦出手,便不能在途中转弯,红色的奇异闪电链犹如一道利箭,堪堪向杨羽刚才所站的地方而去,但却与杨羽真实的位置失之交臂!
厄运施术者的法术电击虽快,但再快也不是真正的闪电,它不可能真像光那样指哪打哪,而是要在空中飞过10多码的距离才能击中对手的,杨羽移动在先,且是高敏职业,而厄运施术者攻击在后,又是没得反悔地对着旧位置,当然要落空。
凝肥怪需要吞食尸体才能够吐硬块进行攻击,巴格罗需要接近敌人,近战中才会喷火,而厄运骑士的魔法元素弹也是需要一定机率才会施展的,这样一来,它们被杨羽晃悠着转,竟然连一次发挥长处的机会都没有!
怪物的配合已经被杨羽的顿步拖得大乱,而杨羽每一次停顿,势必就要做出一次攻击动作,或是普通攻击,或是连株箭,发动极快,每一次都是刚刚拖出安全距离,得到了转圜需要的时间,然后就立即发动攻击。
在安全的前提下,攻击输出最大化!完美的拖怪。
这样的动作之下,杨羽竟在平地上,角色没有受到负面状态影响的情况下,做出了拖怪的精髓,停顿与攻击间转换得犹如行云流水,硬生生地形成了一瘸一拐的动作。
的确,这样的打怪方式,后面一大群怪看起来就像是角色的包袱那样,人拖着重物,走一就要顿一下,仿佛负重而行,一瘸一拐的动作……
回射,前进,回射,前进……俗称“拖怪”,游戏中比较常见,也比较简单,但是深究起来却最考验技术的操作之一!{PS:AOE都没有,不算拖怪,这里只是借用了概念而已,主角学到了群攻才算是真正的拖怪。}
一般人可以做到拖各类单纯的十几只近战怪,但能做到像杨羽现在这样同时拖速度不一,远程近战怪皆有,数量还这么大的,还真不是一般人!
而此时,杨羽正在专注而又执着地,于怪群中一个又一个地猎杀厄运施术者,离任务完成的目标也越来越近,他自然不会注意到,此时正有几个打怪归来的玩家从附近经过……
网游之暗黑年代祭
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