的要塞,或者是其他有能力发动打击的东西自然也能将攻击沿着被确定的,完全可逆的相同路径投射过来。
需要摧毁这些灼热的眼睛并不需要打上门去才能将其摧毁目标只有一个摧毁目标,而发现目标,锁定目标以及跟踪目标等等一切操作,都只是在为“摧毁目标”服务而已。
更别说,随着时间的延展,帝国进一步启动了叙事雷达来精确虚空中可能会被忽略,或者是被“眼睛”烧毁的细节之后,帝国本身就建立了叙事连接。
无所谓。
虚空中大部分能够对帝国疆土造成高级别危害的巨型虚空要塞和舰队已经被帝国通过巨量的军队“堆”到近乎消失了。
而且,叙事层本质上也是形而上的虚无概念。虽然,它们的存续与现实资讯结构紧密相关,但是,虚空中从来没有一类可以被“明确发现”的,可以被称作是“叙事梯阵层”的秩序结构。
同死潮一样。
帝国不是不相信会有某些设备或者做法能够导致叙事轰炸造成的链式破坏随着扩展的增加而增加,只是
那样做需要的源头太过玄乎,那不太像是现在认知范围内的技术能够稳定达到的稳定水平。
谁知道呢?
当帝国让自己的脚步慢下来之后,虚空中对应的有毒视线和种种不怀好意的感知似乎也一样变得暗淡下来应该说,虚空信息偏移差距,虚空中的“距离”体现了它们?
还是说它们的出现,其实是帝国本身的行动“激发”出来的?
“有些时候,放开限制行动,虽然很多时候,我们不得不面对更加极端的现实变化,但是反过来我们可操作的区间也大的多”
“别纠结了。”
“虚空没有准信的。”
“关闭超级旗舰级甚高频非线性扫描雷达,将叙事雷达指向具有相对完善结构的世界枝干。”
无尽广阔的虚空中,不知道存在的世界枝干的区域会有多大枝干可能只是巨大世界结构中的一类,在其他地方,可能还会有其他类型的类似结构存在。
它们应该就会像是一张广阔平面上一段一段、一簇一簇的凸起。
每一块凸起中,可能都会有类似的故事,而每一阶段的相似关联中,也可能会孕育出无尽的不同。
“做好准备大家,千万”
“求求你们”
作为能够跳出世界,能以自身存在性独立于所有虚空象限之外的帝国相较于绝大部分世界而言,绝对可以算得上是“上层叙事”。
可叙述,也可记录
“隐隐感觉起来这好像有些熟悉。”
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