2)第101章 第 101 章_我不过是个生活玩家[全息]
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  是帮会管理者,且从掌门那大体了解过这件事,没觉得多新奇,匆匆扫过一眼,迫不及待看向第二项更新……

  小标题只有平平淡淡五个字,却让他瞪圆了眼。

  “周年庆”活动。

  适逢《踏古》开服一周年——准确地说,到下周一恰恰一整年——报答玩家对游戏的厚爱,同时活跃一下气氛,官方决定开办大赛。

  对应剧情便是cg里武林盟发出的“求贤令”。

  除魔大会,你说武林大会也行。

  面对年轻有为、但寂寂无名的“少侠”,分别举办“武英会”跟“群贤会”,遴选青年才俊,共商大事。

  所谓“武英会”,就是个人赛;

  “群贤会”者,即团队赛。

  留给玩家一周准备时间;

  比赛下周一正式开始。

  赛程持续,长达八个星期!

  具体规则如下——

  “武英会”(个人赛),为一对一对战。

  第一周是“海选”。

  采取擂台模式,从8:00到20:00,限制每人每天最多参与100场;

  积分算法为:胜局1分,平局0分,败局-1。

  累计七天总积分,排列出前1000名,曰“英雄榜”。

  上榜的玩家奖励一份紫金宝箱。

  筛选前64名,在宝箱基础上,有现金奖励。

  第二周,64强进32强,采取“轮战”模式。

  所谓“轮战”,即每名选手,将一一与剩余的63名对手对战;

  不再是擂台模式,主脑随机分配地图,可利用场景内资源。

  单循环赛制。

  第三周,32进16。

  第四周,16强进8强,同样“轮战”,但是是双循环赛制,即,每个人跟剩余15名选手打两遍;

  自行选地图,双方每人拥有一次选图权。

  8强抽签分两组,将在第8周继续比赛。

  回头再看“群贤会”,也即团队赛。

  在第五周周一0点前,各参赛队伍完成报名、确定队员后不得更改;

  队伍限制8-12人。

  第五周周一,6:00-22:00,开始“海选”。

  鉴于团体赛相对个人赛节奏缓慢,没有限制比赛场次;

  同样持续七天“海选”,采用“乱斗”模式。

  每场比赛,随机有10支队伍,匹配进入同一随机场景,开始大混战。

  根据队员伤亡、击杀人次、夺旗频次等,计算积分;

  最终插旗成功的是本场胜者。

  比赛限制时长1小时。

  1小时里,没一支队伍插旗成功,则按照积分排名。

  单场的积分排名不十分重要。

  计算总战绩,排名前1000的队伍登上“集贤榜”。

  奖励同个人赛。

  ……

  第六周,64强直接晋级16强。

  “乱斗”变一对一模式。

  64强抽签,分成8组,每组8支队伍。

  采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。

  地图由系统分配。

  比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。

  每

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