败惩罚:无。」
「——女孩们期待着崭新的生活,殊不知甜美的糖果由腐烂发臭的蛆虫所持有,愿奢侈的怜悯照耀生活在黑暗中的她们。」
简单明确,阻止他人死亡的任务。
爱尔、法儿、露娜,这是那三个小女孩的名字?
罗森微妙的有点熟悉感,而感到熟悉就是象征这三位女孩曾在故事中露脸,还是给他不俗印象的角色。
不过……
只是远远的看上一眼,就能直接生成任务?
罗森可算知道系统那句「导入触发模式」意味着什么。
在噩梦世界若不是与赤瞳相遇,可能他等到绝望都只有那么一个幼神噩梦的任务。结果现在只是刚刚来到新世界没有几天,随意的看了三个女孩一眼,任务就触发了。
这让罗森感到哭笑不得。
真的是渴的时候滴水难求,饱的时候饭到嘴边。
他来帝都的目的之一就是为了任务,既然已经任务发布,需要硬币的罗森自然没有放着不管的道理。
虽然只有一百硬币,但蚊子再小也是肉,一枚硬币都没有的罗森现在没有资格去挑三拣四。滴水穿石,积少成多。
他打消想要先赚点钱的想法,跟随着马车前进的轨迹,同时内心也在思考任务触发的根本原因。
「幼神的噩梦」是最开始就有的任务,姑且放在一边。「迷失者的归乡」是他在遇到赤瞳后触发,其中似乎代表着赤瞳和他想要离开的期望。
那么,和皆愿之圆盘的发动条件一样,也是靠着期望和愿望来触发任务?
不对。
若是这样的规律,那眼前「卑微者的哀歌」的触发就说不通了,他此刻连三位少女是谁都搞不清楚,更没有想要在她们身上得到的期望。
罗森突然意识到什么。
赤瞳若是没有和他相遇,那么她的命运自然就是沉沦于噩梦世界。没有他精神抵抗性的赤瞳,恐怕花费不了多长时间就会在怪物们的精神污染下死亡。与罗森的相遇说是她改变罗森的命运,倒不如说是罗森改变她的命运。
眼前的女孩也是如此,按照任务描述,她们即将面临足以毙命的不幸,而接到任务的罗森则能阻止这样的结果,救赎她们的命运。
“任务给予硬币,硬币转动皆愿之圆盘……以扭曲命运的力量为筹码。”
想起皆愿之圆盘上刻着的话语,罗森觉得自己大概明白任务触发的根本原因了。
任务就是扭曲他人命运的具现化,扭曲之后的命运化作硬币,提供给皆愿之圆盘转动的动力。
也就是说,任务、皆愿之圆盘、鉴别、开门这些功能,本来就是一套完善而成熟的体系。
任务可以指明需要扭曲的命运;皆愿之圆盘能够带来任务应有的报酬;鉴别则可以辨认那些得到的奖励物品;开启异次元的门扉则能更好的让人去往其他世界,掠夺扭曲命运的力量。
至此时此刻,罗森才终于理解这陪伴他数年系统的真相。
但理解之后更多的疑惑冒了出来。
比如,这种看起来就很炫酷的东西,是怎么到他身上的?
罗森从不相信机缘巧合,因为概率太小的事情,哪怕毋庸置疑的存在,也基本上等同于没有。
想不明白,看不清迷雾。
或许只有等他不断向上攀登,才能拨开迷雾看到真相。
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