1)0029章【惊人发现】_神装制造师
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  下线之后,戴雨并不急于摘下头盔,他用头盔登录了游戏的论坛,看看有什么新奇有用的帖子。

  翻了一圈,无非是一些捏脸、捏身材捏的不错的女玩家在论坛上炫照片炫视频,那一个个把眼睛扩大百分之三十,看上去就像外星人一样,根本毫无美感,不知道她们都是怎么想的,眼睛和高尔夫球一样大好看吗?反正戴雨觉得丑的要死,现实中要是有这么一个人,保证会被人当外星人一样看待,并且绝对不会说她很美。

  正当戴雨觉得无聊准备下线的时候,一个新帖子刷新了出来,是半分钟前才刚上传的帖子,名字叫《各人体质对角色战力的影响》,这个标题立刻引起了戴雨的兴趣,个人体质对游戏角色还能有影响?出于好奇,戴雨点开了这个帖子。

  这个帖子应该是某个高玩早上退出游戏时刚的,帖人为匿名,也就是没有名字,看来这个玩家不想暴露自己的身份,戴雨觉得奇怪,一般人用的都是昵称,就算被人知道了又怎么样呢,真是个奇怪的人。

  不管其他,戴雨开始认真的阅读帖子,这个帖子为了证明自己的论证是正确的,还附带了一个实验视频,戴雨先看文字内容。

  帖子的大意是:自己和朋友组队刷怪的时候,现不同的玩家同等级时穿着同样的装备,属性点也是相同的情况下,打出的普通攻击的数值差别巨大,自己平砍一剑某小怪的伤害值为75点,而他的朋友砍出一剑的的伤害值却是92点,他们再找了一个同等级同样装备同样属性的女性玩家实验了一下平砍,打出的数值却是6o点(详细可看视频)。

  为了防止数据的偶然性,他再次找了众多的朋友实验,果然和之前的得出的结论一样:等级同样装备的同样属性的玩家打出的普攻数据确实不同。

  系统为什么会出现这样的bug呢?百般思考之下,作者认为可能是个人在现实生活中的真实体质,对游戏角色的普攻有着深刻的影响,按照实践是检验真理的唯一标准的原则,这个玩家进行了现实中的体质测试,也就是最简单的拳击力度测试。

  他找了三十位同职业同等级同属性同装备、但是普攻数值却完全不同的朋友,让他们在现实中对同一台拳击测试仪进行击打(为了保护玩家隐私,测试人员的脸部都打上了马赛克),三十人轮番击打拳击测试仪之后,得出的数值差和游戏中普攻的数值差成正比。

  由此证明,一个人在现实中的真实战斗力完全影响着游戏中的普攻数值,但是对于技能攻击就没有任何影响,当然,好像所有玩家的普攻都有一个平均值,这个平均值是根据全国玩家的平均战力数值推算还是根据全球玩家的战力平均值来计算就不得而知了,但是,无论如何

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