下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。
原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。
很快,掌声渐停。
“我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”
对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。
“于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”
“然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”
会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…
好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!
王副主管沉默了,半响才开口。
这话说的不无道理。
如今终于有一款敢于创新的游戏了。
不会吧…
其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。
“不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”
这是一个奇怪的,类似细胞般的东西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。
“而我自始至终要的,就是把以上几点做得更好的同时,再创造出一种全新的怪物给玩家们带来足够的新奇感。”
对游戏有着自己的一套片面理解,总觉得市场怎样那就该怎样,一切市场说话。
浑身白衣,长发披肩。
但前者,完全未知,一片空白,什么设定都是新鲜且令人好奇的。
这血腥吃人的玩意跟历史有关系?
[噢.明白了,服务器的问题后面开会完后您可以直接跟我谈,也可以跟石主管谈。
[另外问一下,游戏会有内购吗
“当然有,不过只会上架一些无属性的皮肤、枪械外观或者人物服装等等。”
“就比如这头女丧尸,她可以用大嘴发出尖啸,吸引周围的丧尸来攻击玩家。”
不错!很合理!有理有据,令人信服。
吃人并不是制作组说我让伱吃你就得吃,而是有严谨的设定在后面支撑,吃人是为了维持身体机能。
“大家都知道,西方中世纪时期,曾爆发过几次削减人口数量的瘟疫灾难。”
“生存游戏的玩法来来去去就一个样,在怪物都固定了的情况下,比的无非就是谁的画质更高,谁的细节更多,谁的剧情更好,谁的地图更大,谁的内容更丰富。”
“现实社会中,就连疯子和精神病都会下意识的进行‘吃’这一本能行为。那没有任何思维的丧尸,自然也会执行这一本能。”
说着,他又放大了另外两头丧尸。
众人:?
历史?
一直沉默不语的经理开口了。
创新固然好,但能
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