2)第196章 千人同台_打造电竞大时代
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  ,或许真的有一定的可取之处。

  “我倒要看看到底如何?”

  莫余来了兴趣,不由加快脚步,走向战场杯的举办地点。

  走了一阵,人越来越多,耳边已经传来鼎沸人声,再走没多远,一个搭建得非常大气的舞台映入眼帘。

  舞台上已经有选手登场,现场不少安保在维持秩序,不需要门票,观众可以按照顺序排队,只需要经过安检,确认没有危险物品,即可入场直接观看比赛。

  莫余跟在后面走进被一圈圈栏杆围起来的场地,入目望去,到处都是密密麻麻的人头。

  “好热闹的景象,居然堪比去年的网吧赛!”

  莫余在现场看了一阵,心中做出判断。

  去年《神与神》举办网吧赛的时候,线下来了八九百号人,如今的战场杯也差不多就这么多人。

  只是这些人虽然多,但对比起隔壁的省赛来,反倒有点小巫见大巫了。

  《神与神》的省赛,虽然只是大学生之间的比赛,但现场观众起码有两三千号人,复大操场上挤得满满当当,完全不是战场杯所能比拟。

  两者之间,高下立判。

  “.接下来,比赛开始!”

  台下忽然响起阵阵欢呼,莫余耳边听到主持人的声音,就看到台上大屏幕瞬间亮起,出现了直播画面。

  随之观众开始高呼支持战队的名字,气氛很是热烈。

  莫余见状,顺势也看了起来。

  比赛很快开始。

  《战场》中的很多元素都借用了《神与神》的设定,对他来说,理解起来没什么难度,能够看懂个大概。

  就见到双方打得非常谨慎,屏幕上各种操作不断,双方队伍不断为了地图资源发生战斗,各种心理博弈,极限操作确实有点意思,但莫余越看就越无趣,没办法,实在是太熟悉了!

  《战场》这款游戏可以说全方位借鉴的《神与神》,几乎没有其他太多独创性的亮点,很多东西都能在《神与神》之中找到原版,只不过是换了个皮而已。

  不像前世,LOL、DOTA、王者,三款游戏各有各的不同。

  LOL打起来的场面堪比格斗游戏,技能衔接配合非常迅速,各种身影穿梭战场,选手的每个操作每个想法,通过双手操作映照到屏幕上,使得团战场面美丽如画,观赏性极强!

  DOTA的打斗则是各种大场面技能,特效乱飞,极其炫酷,对局之中各种精彩博弈,开雾拉野搜人,切后排、抗伤害、收割战场,战斗精彩刺激。

  王者则是速度快,时间短,节奏紧促,容易上手,但比赛之中的高难度操作也不少,尤其是作为手机上一家独大的MOBA,更是直接吃下差95%以上的玩家群体。

  可以说,这三款游戏能够脱颖而出,虽然大体框架一样,但各自都有与众不同的特点,也正是这些特点造成了它们的成功!

  而《

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