和没事人一样,非常热情的招揽着左真跟他去楼上。
这一次的待遇也明显好了很多,不像是之前一样自己还得单独去找人。
中村晃一路带着左真来到游戏开发的洽谈办公室。
同样一起进来的还有负责资金往来的专员、处理数据信息的专员、以及上次也出现过的竹本清游戏制作人。
负责资金往来的专员拿出几份资料递给左真:“左真桑,这是游戏在这一个月时间内的销售数据,所有资金都会根据你的要求汇入你名下的跨境户头。”
左真拿过数据表,这个数据非常详细的介绍了游戏从第一天到两天前为止的每天销售成绩。
第一天销售成绩是最好的,卖出去两万盒卡带,其中北美地区就占据了一半以上的份额,后续每天都以一万左右的销售数量销售。
这个销售数据对于游戏来说是最直观的。
有的游戏一开始宣发势头很猛,但后续因为玩法不足而有些乏力,那么第一天销售成绩基本上就能奠定这个游戏的未来。
魂斗罗显然不在此列。
因为一周过后销售额并没有减少太多,甚至在第十天的时候反过来又迎来一小波上涨,重新回到日销售两万盒的成绩。
左真抬头指着第十天的数据问:“那个我能问一下这一天的数据突然卖的很多是有什么原因吗?”
负责数据业务的专员立刻解释道:“是这样的,那天的前一天是一个游戏杂志月刊的销售日,根据我们的分析您的游戏应该是受到了这篇文章的影响。”
一份杂志被递到左真的手上。
BEEP游戏资讯月刊。
“就在第五十七页。”
翻到第五十七页,这是一篇关于魂斗罗的长篇评测。
评测内容足足有三页之多。
大致内容就是这个编辑对这个游戏的喜爱。
一开始他觉得这个游戏不太行,因为卖相很糟糕,没有公司LOGO,制作人还只有一个,简直离了大谱。
但这个游戏却又给他惊喜,质量不输其他大公司的游戏。
在最后,这位叫做小泽健次的评测编辑给这款游戏八点五分的评价。
他认为这个游戏是可以拿到九分甚至更高分的。
这个评价相当高,两三页的内容一直都在评价游戏里的每一个细节,从画面再到怪物的丰富程度,玩法非常多。
最最重要的是这个游戏还支持双人游玩,一起合作玩游戏的感觉是完全不一样的,他在后来的几天已经和编辑团队上头很久,甚至都差点把杂志的撰稿给错过。
不过他同时也遗憾这个游戏没有任何剧情,只有最纯粹的打杀,如果制作人能把剧情和一些细节补全的话,他愿意给一个九分甚至九点五分的评价。
看得出来这个编辑是真的很喜欢魂斗罗,已经完全沉浸。
叫小泽健次吗?
左真记下这个名字,决定在曰本的这十几天找找这个人。
“所以,就是因为这一篇文章让魂斗罗第二天增加了两万销量?”
“是的,我们一致认为主要原因就是这个,而且在这之后的几天时间里销量也都维持在接近两万的程度,左真桑这真的很难得。”
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