游戏,这种多人参与的游戏,一旦熟悉规则,体验几把之后,很快就会深陷其中,这还跟“三国杀”完全不同,更多的是游戏者主动参与!
有些游戏属于无脑游戏,不需要多想,只要体验游戏快感就够了,而有的游戏则需要动脑,而且这种斗智斗勇,使用逻辑、语言来取得游戏胜利的体验,根本不是其他游戏可以相提并论的。
“狼人杀的用户测试中,女性用户占据了40%,预计新游戏正式公开运营之后,整个联众的营收预计能够提高5%!”鲍岳峤向着陈楚、吴兴道等人汇报道,听的一旁的史相明羡慕的差点没叫出来。
联众如今自主研发还有代理的游戏,超过百款,基本上是日进斗金,早就不是当初为了几千万就卖身的小游戏公司了,而且联众如今,名义上是SG游戏的子公司,实际上却基本上由鲍岳峤等管理层自主管理,陈楚给了他们很大的权限!
对于“狼人杀”盈利,陈楚并不奇怪,只要想赚钱,一款游戏有的是办法。
“一定要控制好游戏尺度,另外盈利模式方面,即便是游戏盈利低一点,也不要损害了游戏可玩度,不要引起玩家反感!”陈楚对着鲍岳峤说道,休闲游戏看起来不起眼,却都是细水长流,可以连续运营十多年的游戏,这是单机跟网游都无法相比的。
狼人杀盈利,跟三国杀很相似,三国杀是依靠出售角色皮肤,还有会员特权盈利,三国杀每出一个新人物角色,都能卖出数百万套之多,但为了保持游戏平衡,不至于竭泽而渔,联众那边一直投放新游戏都很节制,不会为了盈利不择手段的推出各种人物来吸金。
基本上推出每个武将角色时,都将整个角色人物的形象、技能都精心设置好,让玩家生出一股买到就是赚到的感觉,哪怕明知道这是为了盈利,可也不至于跳起来骂娘,更不会让新玩家的角色技能,出现碾压式的情况,不会导致游戏失衡。
狼人杀也跟三国杀一样,提供付费角色跟技能,这是休闲游戏最基本的盈利模式,这可以说是破坏游戏平衡,但如果没有这些,游戏运营商基本上就是破产跑路了。
除此之外,就是会员服务了,会员服务是联众最稳定的收入之一,每推出一款新游戏,都能够增加一部分的会员用户,会员用户可以得到VIP身份标识,另外就是颜色、标识、自定义主页背景、好友上限等功能,都会有所不同。
总而言之,就是开了会员,在整个游戏体验中,相比起其他用户,会有一些不一样的地方,有一种心理上的优势!
陈楚跟鲍岳峤谈了半响,整个联众目前发展稳定,线上游戏盈利不断提高,尤其是女性用户在不断提高,现在整个游戏市场,瞄准的用户群体都是男性用
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