就算是吴兴道都不敢擅加揣测了,但那些手机游戏他感觉还是有希望受追捧的,毕竟当初诺基亚的贪吃蛇,到现在都还被认为手机经典游戏,按SG游戏现在的实力,开发出的产品,绝不可能比那差了!
谈完这些,陈楚跟吴兴道都松了一口气,忙碌了一年,今年终于是算松了一口气,今年楚科技术搞出的动静,都快赶上过去几年总和了。
发生的事情更是众多,光巨额收购楚科技术都连续多次了,今年在收购市场,楚科技术得动静看起来不显眼,因为微软、甲骨文等北美科技那边实在是太能搞事情了。
动辄就是“世纪并购”,几百亿美金的数字游戏,有那些顶在前面,楚科技术似乎不太起眼了,可实际上整个楚科技术今年的大动作同样不少,等明年外界回过神的时候,就会发现楚科技术正在化身收购狂人,明年还将会有更大规模的收购行动上演。
不过今年算是基本上结束了,整个楚科技术处于剧烈的上升期,就跟当初得微软、雅虎一般,近乎以每年扩张一倍,甚至更多的速度在发展。
吴兴道跟陈楚闲谈了几句,吴兴道突然说道,“陈董,不知道你对网页游戏怎么看?”
陈楚愣了一下,不知道吴兴道突然提起这个,网页游戏跟端游就像游兵散将跟正规团队的区别,听到这个名词,陈楚脑海里就不由想起那些魔性广告,“屠龙宝刀,点击就送”。
亦或者就是后世那些堪称游戏广告界泥石流的,“大扎好,我是渣渣辉,是兄弟就来砍我……”之类的魔性广告,可是遍布整个互联网行业,还有那些“养鲲游戏等”,都同样出自网页游戏。
不论对这些广告词如何看,也不评价这些游戏广告,到底是哪个天才游戏推广做的,都不能否认当这些广告语火的时候,其背后的游戏开发公司,实际上是赚了的。
像“渣渣辉”广告的贪玩蓝月游戏,被外界认为根本没人玩的这款游戏,其月流水额一度达到了2亿人民币,不过这种游戏生命周期一般也就是几个月而已,游戏开发公司也没准备做品牌什么的基本上捞一把就走,换个马甲再继续,这也是为何看到那么多泥石流游戏广告的原因。
因为真的有人为这种游戏买单,而这样粗暴简单的暴利,也让它能够请动那些明星,不断为其打广告,最终形成一股产业链。
向着吴兴道看了一眼,陈楚问道,“以现在国内的游戏市场,还有技术等,页游市场会有一定得发展,但很难成为游戏主流,SG游戏准备涉及这个市场?”
听到陈楚的话,吴兴道大笑了一声,随后摇了摇头,这点轻重他可是分的清的,不会为了芝麻丢掉西瓜的,SG游戏塑造的是游戏品牌,光一个“使命召唤”的营收,都碾压了今年整个国内页游市场了!
“页游市场确实发展迅速,今年后半年时间,出现了700个网页游戏,游戏产值也突破了20亿人民币,今年一家开发“乱舞春秋”的游戏公司,不到三个月时间,营收突破7000万人民币!”
“这个新兴的网页游戏市场,产品跟质量参差不齐,但不得不说却是一个新兴市场,SG游戏不会涉足页游市场,不过面对页游行业的出现,SG游戏平台想要做一项新的游戏产业!”吴兴道看着陈楚。
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