碑,成为了CDPR内部的口号之一,不管有没有前者,但CDPR内部想要让无数游戏后来者,提起动作RPG游戏,就会想起巫师这款游戏!
而对外CDPR游戏,猛然间开始了加大游戏宣传,委婉的向外界表示,“巫师”也想摸一摸那全球游戏年度销量榜单,三千万套的游戏销量,成为CDPR游戏对“巫师”的追求。
马尔钦.伊温斯基面对媒体时,当场便宣布了“巫师2”的游戏开发计划,之前陈楚让马尔钦.伊温斯基组建“巫师2”的开发团队,如今直接拉出来就好。
原本那些对巫师项目不看好的各路人马,几乎同一时间都改变了口风,而蹭热度的自然也不会少了,像之前还在媒体面前,颇为担忧CDPR会毁了“巫师”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基这时候一改口风。
面对媒体时,义正言辞的表示,“这就是我心目中的巫师世界游戏,我就知道马尔钦能够做到,CDPR是世界上最好的游戏公司,我不知道为什么会有那么多人质疑CDPR,但现在说明,一切都是无稽之谈!”
至于先前那个担忧“巫师”,会扑街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已经消失不见,甚至心里有些后悔,将“巫师”的后续开发版权,卖的实在是太白菜价了。
之前怕“巫师”上线销量惨败,面对CDPR“游戏购买“巫师”全版权开发的要求,安德烈·斯帕克沃斯基没做多少考虑就同意了,他怕那会儿不卖,等到巫师上线就卖不出去了。
现在安德烈·斯帕克沃斯基看着日进斗金“巫师”,心头莫名的有些微妙的感觉,可他还没法翻脸,反而要在媒体面前拼命吹捧CDPR跟巫师游戏。
因为随着“巫师”的热卖,“巫师”原著小说重新跟着热卖,而且因为楚科技术跟拉加代尔集团的缘故,“巫师”原著被SG游戏交给拉加代尔出版集团在欧洲再版发售,这让安德烈·斯帕克沃斯基的收益开始直接长了起来。
更不提电视台、媒体,甚至欧洲、北美的娱乐媒体,都找上了安德烈·斯帕克沃斯基,让安德烈·斯帕克沃斯基一时间名气大涨,甚至开始被称为“波兰国宝”级作家,这可是他之前从未得到的待遇。
这时候他只能拼命吹捧CDPR,“巫师”销量一旦突破三千万套,他基本上也一战成名了,以后不求再写出“巫师”这种级别的奇幻小说,光“巫师”的出版费用,都够他用上几代了,就跟“魔戒”的作者托尔金家族一样,靠着这部小说,硬生生吃了几十年的版权费。
甚至等到电影上映时,还能分到一杯羹,每年都能收到千万美金以上的影视版权费,而等到未来“巫师”的影视版权开发出来,安德烈·斯帕克沃斯基未必
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