,“巫师”首批制作的线下游戏光碟,跟线上一样同样被一扫而空,整个欧洲市场游戏迸发出了巨大的购买浪潮,原本欧洲一大帮挑剔的玩家,对于那个游戏荒漠地区的波兰团队制作的这款游戏,还有些心存疑虑,怀疑会不会受到老毛子那边的影响,开发出一款充满硬核的RPG游戏。
结果“巫师”让欧洲那帮子玩家彻底疯狂,“巫师”使用了SG游戏打造的“能源游戏引擎2”,这款SG游戏开发的最先进的游戏引擎,耗费了SG游戏巨额的资金,但也让这款游戏引擎成为如今最好的3D游戏引擎,性能也是一众3D游戏引擎最强大的,毕竟一分价钱一分货,一块特效就是比五毛强!
使用了“能源引擎2”的“巫师”,再加上Onyx科技那边的显卡部门,3DFX品牌专门发售了一款高端显卡,让整个“巫师”的游戏画面,都到了惊艳的地步。
整个“巫师”的画面、操作流程度,再加上已经完成的丰富剧情,甚至配有专门的天气系统,游戏内使用的动态经济系统,让体验过这款游戏的玩家都记忆深刻,像商人那里没有鱼卖时,他们就去港口收购,或者出海打捞,而这些鱼的价格比起返回城市后,价格会贵出一大截。
整个游戏的经济系统,都是这样动态相连的,至于技能、动作等更不用提,整个游戏人物的动作高达百种,被SG游戏收购后,CDPR精心打磨了五年,毕竟不是吃干饭的,而且受到SG游戏的影响。
CDPR脱离了传统僵硬的区域地图限制,“巫师”吸取了SG游戏最擅长的沙盒游戏精髓,整个游戏更加开放****世界设定庞大、细节真实之处更不用提,连最不擅长的打斗部分,都是请了一个棒子的游戏团队做指导,毕竟被精雕细琢了五年。
这让“巫师”上线三天,就开始引发了狂潮,之前对“巫师”游戏冷嘲热讽,各种刷段子的游戏用户,再次王境泽附体,喊出了“真香”二字。
哪怕“巫师”这款游戏,是SG游戏成立以来,单价最高的一款游戏,39美金的销售价对于不少地区的用户玩家来说,着实不算便宜,但依旧挡不住销量的暴涨,而“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”,还有“本年度最让人上瘾的3D单机游戏”,这两个头衔,已经被海量的用户,冠在了“巫师”头上。
对于无数玩家来说,这是这个冬天,最让人惊喜的一款游戏,谁都想不到,会在年末时,见到“巫师”的出现,这个被无数玩家骂了五年的资料片游戏,比起资料片还要好!
“媒体平分现在是分,不过现在IGN、M站、VGC、VG247、PCGamesn还有连线等媒体,都在调整“巫师”的评分,预
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