口即化的口感,甜是甜的,但是丝毫不腻味,吃完以后口中还留有余香,让人回味。
柜台里面这种糕点还有整合装的,童画当即决定等离开的时候就带几盒糕点回去当做特产了。
鬼屋的两个新剧本也在当天的营业结束以后收到了评价。
第一天就来订票的人里面有相当一部分是老客人,以前是玩过《遗物》剧本的,因此对于新增的两个剧本都抱有很大期待。
待山鬼屋的剧本一般更侧重故事性,在游戏的过程之中让玩家梳理剧情,完成沉浸式的鬼屋体验。《遗物》剧本就是如此,后面两个新增的剧本则在保持这个风格的同时又参考之前玩家的意见,增加了一定的互动性。在这方面许多老玩家都提出了夸奖,同时对鬼屋新剧本一如既往的高质量表达了赞赏。
而许多冲着吴勤那条手滑微博来的玩家则感觉自己打开了一个新世界,不少人又夸剧本又夸吴勤的。
“去了待山鬼屋回来以后,我终于理解为什么我哥那么沉稳的人都会想去那里玩了,待山鬼屋永远的神,第一次玩鬼屋的时候带入这么多个人情绪,走剧情的时候简直就像是体会了别人的人生,没玩过之前的《遗物》剧本,看见很多人说那个剧本也超级棒,现在暂时玩不到了太遗憾了。但是新剧本也真的好牛好牛,受害人视角真的太恐怖又太让人真情实感了呜呜呜呜,整一个悲剧重演真的杀我,我都想要写一篇小作文来讲一讲玩后感了。”
“待山鬼屋真的好玩,我第一次玩到这么有教育意义的鬼屋,就是整个玩游戏的过程里,除了怕之外,我最多的情绪就是很可惜,就是主人公的悲剧结尾是完全能够避免的啊。最后那段剧情直接就升华了,死掉的鬼因为后悔与执念而滞留人间,我看了只想高呼‘珍惜生命,世上没有什么过不去的难关!’啊。”
剧本充满教育意义是《遗物》的时候就很多人专门提过的,如果说《遗物》剧本的时候还可能是凑巧,那么新增的两个剧本依旧给玩家这种强烈的感觉的话,不由得就让人觉得这个是待山鬼屋的独特风格了。
出车祸的剧本让人产生以后一定要注意行车安全的执着,因为放纵欲望而最后堕落到跳楼的剧本则让人产生以后一定要积极向上的念头,这不叫做正能量什么叫做正能量?
甚至有人评论说:“第一天我就把两个新剧本都给刷了,不瞒大家说,加上之前玩过的《遗物》剧本,我现在感觉来待山鬼屋玩过以后就像是上了某一种学习班,每次来玩都能有新收获,恐惧过后就是满满的充实感,我想这才是待山鬼屋最大的特色吧。能把几方面内容平衡得这么好真的很不容易了。”
还有些人把注意力放到
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